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台灣卡米客工作室(ComicX Studio)打造的原創擬人化IP《茶葉少女》,2025年在日本市場表現亮眼。(圖/卡米客工作室提供)

《茶葉少女》團隊宣布與台灣及日本全家便利商店展開為期一年的跨境合作。(圖/卡米客工作室提供)

《茶葉少女》亦獲選為第14屆ACG文化與科技國際學術研討會(ACGCT 2025)京都場主視覺之一。(圖/卡米客工作室提供)
文/克拉大
由台灣卡米客工作室(ComicX Studio)打造的原創擬人化IP《茶葉少女》,2025年在日本市場表現亮眼。作品以台灣茶文化為核心,融合精緻動漫美學,自年初登上KADOKAWA旗下「Tatesc Comic」平台後,連續35週穩居人氣排行榜冠軍,展現台漫在日本的強大吸引力。

《茶葉少女~蟲に食べられそうになったら、私の能力が覚醒しました!~》以獨特的茶葉擬人化世界觀與高品質作畫風格,迅速擄獲日本讀者青睞。根據團隊統計,該作在「カドコミ(ComicWalker)」與「タテスクコミック」平台上累積達35週週榜第一,成為台灣原創IP在日本市場的代表性成功案例。
在漫畫熱度推動下,《茶葉少女》團隊宣布與台灣及日本全家便利商店展開為期一年的跨境合作。透過「Famima Print」與「FamiPort雲端列印」服務,粉絲可於超過16,000家日本店舖及4000家台灣全家超商機台,隨選列印限定插畫卡、貼紙等周邊,打造「隨買即印、零庫存」的正版內容新模式。此合作不僅降低粉絲取得門檻,更展現IP在零售通路的落地潛力。

此外,《茶葉少女》亦獲選為第14屆ACG文化與科技國際學術研討會(ACGCT 2025)京都場主視覺之一。主辦單位UACG指出,本屆海報融合桃山時代琳派風格與台灣動漫美學,象徵台日文化的深度交流。《茶葉少女》角色與京都光悅寺意象相互呼應,成為ACG文化跨國對話的代表。

卡米客工作室CEO戚成棟(Seven Sam)表示:「漫畫連載、零售合作與國際曝光三線並進,《茶葉少女》IP生態圈已正式成形,動畫化計畫也同步啟動,目標是將台灣茶文化推向全球。」
